2 079 ₽
[ITsets] Дизайн-симулятор: Middle UI/UX-дизайнер 2023 (Виталий Яковлев)
О записи
- Автор
- Виталий Яковлев
- Школа
- ITsets
- Тариф
- Экономный
- Направление
- Figma и UX/UI-дизайн
- Вышел
- январь 2024
- Выдача
- вручную, до 24 ч
Это запись курса. Нет обратной связи, чата с автором, проверки заданий и сертификата.
Описание и программа ↓1 500₽оплата с баланса
- Выдача до 24 часоввыдаём вручную
- Гарантия 24 часаили деньги на баланс
- Файлы навсегдаскачиваешь себе
О чём этот курс
Слив курса «Дизайн-симулятор» в складчине: скачать сразу после оплаты за 1 500 ₽ — запись целиком, файлом, навсегда.
Освойте UI/UX-дизайн на уровне Middle и станьте востребованным специалистом
На обучении вы сделаете профессиональный дизайн мобильных приложений и веб-интерфейсов.
Осторожно! Практика зашкаливает, нужно будет много работать.
Долой скучные лекции по 2–3 часа с нудной теорией. Их записывают, чтобы вы дольше учились и не думали про возврат, пока всё не изучите. На таких лекциях обычных курсов вам будут рассказывать то, что не понадобится в ежедневной и реальной работе.На симуляторе нет лекций, вы делаете реальные задачи по 15–20 минут, а мы их проверяем. Так вы обучитесь быстрее.
Лучший способ освоить навык — не знания, а практика. Ещё лучше — практика, основанная на задачах, похожих на реальные. Дизайн-симулятор — воплощение этой идеи и имитация рабочего процесса.
Программа:
Этап 1
Принципы качества, референсы, ошибки
Разбор качественных и некачественных работ. Какие отличия и принципы.
Поиск удачных референсов и список ресурсов. Как работать с референсами.
Самые частые ошибки — под запись. Много эффектов. Креатив. Придумывать что-то с нуля. Использование креативных шрифтов. Перебор с цветами, перебор с контрастом или его отсутствие. Масштабы UI-элементов. Размер, ритм, цвет, масса. Последовательность и иерархия.
Этап 2
Типографика, принцип близости
Размер шрифта, трекинг, интерлиньяж, абзацы.
Иерархия и структура текста.
Элементы типографики.
Размер.
Начертание.
Отступы.
Цвет и контрастность.
Не делать наборный текст капсом.
Не делать текст жирным или медиум слишком много.
Не делать слишком тонкий текст.
Не использовать в одной работе более 1–2 шрифтов.
Не делать абзацы более 5–7 строк.
Не допускать на один заголовок более 4–5 абзацев.
Достаточный интерлиньяж.
Оправданные отступы. Не делать слишком большие. Соблюдать последовательность.
Текст в интерфейсах и стили текста.
Принцип близости и система отступов на примере типографики.
Размер наборного текста, размер текста в кнопках и других UI-элементах.
Этап 3
Создание UI элементов в вебе и мобайле
Создание кнопок
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей кнопок.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист по кнопкам.
Иконки
Область применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей иконок.
Чек-лист по иконкам.
Формы
Инпуты.
Выпадающие списки.
Календарь (выбор дат).
Слайдеры.
Радиобаттоны.
Чекбоксы.
Текстареа.
Тоглы / свитчеры.
Кнопки.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Проработка состояний.
Правила создания стилей форм.
Чек-лист по формам.
Карусели
Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Пагинация в каруселях.
Проработка состояний.
Пагинация
Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей пагинации.
Чек-лист по пагинации.
Табы
Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей табов.
Чек-лист по табам.
Чойс-чипсы
Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Чек-лист.
Навигация и меню: обычное и всплывающее
Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Фильты, сортировка
Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Таббары
Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Индикаторы
Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Tooltips
Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Нотификации
Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Прогресс бары
Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Хлебные крошки
Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Бабблы
Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Таблицы
Принципы построения.
Адаптивная версия таблиц.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Графики
Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Гистограммы и диаграммы
Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Карточки и виджеты
Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.
Модальные окна
Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Адаптив попапов.
Чек-лист.
Состояния UI-элементов на смартфонах и десктопах
Адаптив UI-элементов.
Состояния на разных девайсах.
Этап 4
Создание первых UI-композиций, микро UX
Экран проигрывателя аудио-трека
Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Использование Figma Mirror.
Создание иконок.
Дизайн экрана.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.
Экран видеоплеера
Сбор и анализ референсов
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн виджета видеоплеера.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.
Карточка товара или статьи для каталога или блога
Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн карточек.
Дизайн фильтров.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.
Регистрация и авторизация
Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн карточек.
Дизайн фильтров.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.
Дашборд
Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн карточек.
Дизайн фильтров.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.
Этап 5
Макро UX, интерактивные прототипы, анимация
Проработка сценария.
Принципы анимации — изинги, тайминги.
Подготовка ключевых фреймов.
Создание интерактивного прототипа.
Создание анимированного интерактивного прототипа.
Запись процесса.
Рендеринг и публикация.
Этап 6
Дизайн мобильного приложения
Описание.
Создание мудборда.
Сбор референсов.
Создание функциональной модели и CJM.
Создание концепта для согласования стиля.
Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
Разработка оставшихся экранов.
Проработка интерактива.
Создание анимации.
Оформление и публикация кейса.
Этап 7
Дизайн интерфейса для PC/WEB
Описание.
Создание мудборда.
Сбор референсов.
Создание функциональной модели и CJM.
Создание концепта для согласования стиля.
Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
Разработка оставшихся экранов.
Проработка интерактива
Создание анимации.
Оформление и публикация кейса.
Этап 8
Поиск работы, заказов, развитие карьеры
Как развиваться и что делать дальше. Практические задания по поиску работы, заказов и проектов. Стурктура модуля секретна.
Автор - Виталий Яковлев:
Создатель дизайн-симулятора Виталий Яковлев — практикующий Senior UI/UX-дизайнер с опытом в сфере дизйна интерфейсов 14 лет.
Работал с проектами Shell, Chery, Suzuki, РЖД, Johnson & Johnson. В 2019-м году принял участие в официальном конкурсе по редизайну Telegram от Павла Дурова и занял призовое место.
Как скачать запись курса
- 1Пополни балансПо СБП, от 100 ₽
- 2Купи курсВ 1 клик, выдадим до 24 часов
- 3Открой в «Моих курсах»Скачай себе — файлы навсегда
Не выдали за 24 часа — вернём деньги на баланс
Если ты искала слив курса «[ITsets] Дизайн-симулятор: Middle UI/UX-дизайнер 2023. Тариф Экономный (Виталий Яковлев)» на торрентах или в телеграм-каналах — здесь та же запись, но ссылки проверяются автоматически, а если выдачи нет за 24 часа, деньги возвращаются на баланс сами.
Отзывы
Отзывов пока нет. Оставить отзыв могут только те, кто получил этот курс, — так все оценки настоящие.
Вопросы и ответы
Сколько стоит курс «[ITsets] Дизайн-симулятор: Middle UI/UX-дизайнер 2023. Тариф Экономный (Виталий Яковлев)»?
Запись стоит 1 500 ₽ — это доля участника складчины, а не цена у автора. Оплата с баланса, ссылка на скачивание выдаётся вручную, обычно до 24 часов.
Что входит в выдачу?
Запись курса: видео, файлы и практики, которые скачиваешь себе на диск или в облако. Чата с автором, проверки домашних заданий и сертификата в записи нет — это материалы, а не поток.
Кто автор и когда вышел курс?
Автор — Виталий Яковлев. Курс вышел в 2024 году, направление — «Дизайн и креатив».
Что будет, если после оплаты выдачи нет?
На этом курсе ручная выдача: если материалы не выдали за 24 часа, деньги возвращаются на баланс автоматически. Битую ссылку заменяют в течение суток.